不祥的预感:赛博朋克故事/A Cyberpunk Ghost Story

关于这款游戏

受《钟楼惊魂》(Clock Tower)和《零》(Fatal Frame)启示、并将赛博朋克与广东民间传说交融的2.5D惊骇游戏。《不祥的预感:赛博朋克故事/A Cyberpunk Ghost Story》是款回归良心的惊骇游戏,重视游戏节奏、气氛及故事描绘,旨在能让玩家体会发自内心、缓速延伸的惊骇。

称号: Sense – 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story
类型: 冒险, 独立, 人物扮演
开发商: Suzaku
发行商: Top Hat Studios Inc
系列: Top Hat Studios
发行日期: 2020年8月25日
最低装备:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E5200
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 GB+)
DirectX 版别: 9.0c
存储空间: 需求 5 GB 可用空间

嗨,大家好,
咱们很快乐地宣告,SUZAKU现在根据Steam在曩昔几天中收到了用户反应,在Steam上发动了游戏的更新的1.1版别。
改变
-调整了大厅“电梯”次序的重要性和互动。
-在整个游戏中增加了14个主动保存/检查点
-在暂停菜单中增加了无限的“快速保存”功用,答应玩家随时保存,除非与鬼魂在同一房间或在特定事情中保存。
-因为游戏的杂乱性和持续时间,运用此功用或许会导致意外的视觉过错或与根据标志的动画或互动有关的过错。这也或许导致进展过错,因而咱们强烈建议您也手动在保存站进行保存。
-为NG +增加了一个功用,该功用删除了用于增加应战“硬形式”的快速保存选项
-在NG ++中,增加了一个功用,用于“生计惊骇”形式,然后删除了主动保存和快速保存功用。在新游戏++中,只要手动/有限保存功用可用。
-切换了XBOX控制器上的A和B按钮功用
-增加了在游戏开端时解锁的日记项目,其中有关于保存,PDA和Taomu的有用的“教程”注释。
-改进了游戏后期中几个鬼魂的可见性。
(留意:这仅适用于某些物品,而不是游戏中的一切物品)–删除了多个项目上的“逻辑链”条件,铠甲能够当即将其取走,然后消除了更令人震惊的回溯。
-在2楼的“平衡板”迷你游戏/拼图中增加了视觉提示。
-在PC大将暂停菜单更改为ESC,而不是回车。控制器按钮不变。
玩家现在有必要从炉子中捡起物品,而不是主动接纳它们。也减少了这些相互作用的等待时间。–更改了“沸水”和“熔铅”相互作用的相互作用。

批改
-批改了发动NG +时符号无法正确重置,中止NG +仅限交互和某些事情的过错。
-这也影响了大堂的电梯,而且现已批改
-批改了一些本地化过错
-现在,“怎么玩”屏幕以玩家挑选的正确言语显现。
-在整个游戏和日记/风味文字中,纠正了一些错别字和色彩符号破损的状况
-康复了具有某些鬼魂进犯的过错,该过错会呈现并并冻住游戏。
-批改了NG ++中的某个鬼魂将变得无敌的过错。
-批改了在挑选按钮上文本无法正确显现的过错
-批改了某些幻影AI在更改场景时无法正确呼应的过错。
-批改了以下过错:假如刺进控制器,则无法在KBM上细心检查QTE按钮
-批改了相机在场景加载时超出范围的过错。
-康复了隐秘NG ++终究无法运转的过错。

某些较旧的保存数据或许不会延续到您的新游戏中(无论是从1.0仍是从Sense Demo的较早版别进行),因而建议您开端一个新游戏。
Sense – 不祥的预感:赛博朋克惊骇故事是一款受《钟楼惊魂》(Clock Tower)和《零》(Fatal Frame)启示、并将赛博朋克与广东民间传说交融的2.5D惊骇游戏。重视游戏节奏、气氛及故事描绘。《Sense》是款回归良心的惊骇游戏,期望能让玩家体会发自内心、缓速延伸的惊骇。游戏中的鬼魂是源自心灵的超自然要挟,而不是能够被击杀的怪物。游戏中的惊骇要素来源于气氛的烘托以及故事自身,而非夸大的音效或特效。

故事
在2083年的新香港,一位名叫马美琳的年青女人被卷进到了超自然的惊骇漩涡之中。她将深化探究被埋藏百年的隐秘,也将堕入对实际的质疑之中,别的,她的电子义眼也将面对检测。在赛博朋克反乌托邦的霓虹灯下,中兴大厦废墟里躲藏的血腥疑团也将被传统中国民俗传说和未来的立异元素所解说。美琳有必要探究并拼凑出14个迷失亡灵的故事,开掘她宗族咒骂的本相,才有望逃离这场噩梦。

游戏性
互动
玩家需求探究周圍的每個旮旯和縫隙逐渐前進。某些物品需求完结特定故事線才會出現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一向隱藏在她的電眼裡。有些則需求動腦,並會当即產生後果。
玩家需求探究周围的每个旮旯和缝隙逐渐推进。某些物品需求完结特定的故事线才会呈现,而有些物品则无法被美琳的电子义眼所看见。当然,有些物品则需求玩家动脑才干取得而且会当即发生作用。

对话
大部分NPC常驻于游戏中的几个特定区域,但仍有一些会和你相同在走廊徜徉。与他们对话能取得与这个国际有关信息,也能为你处理一些疑点,乃至能让你了解到一些意料之外的隐秘。

场景缩放
某些时分,玩家需求近距离调查并进行缩放、从不同视点调查物品、区域或谜题。必定不要放过任何蛛丝马迹。

国际观
Sense的国际巨大而杂乱,每个地址都展示了新香港和周边国际的细节。从地缘政治到人物间联系包罗万象,点击你以为风趣的东西吧,别惧怕!

鬼魂
中兴大厦里的鬼魂能损伤你,但你能以眼还眼吗?答案是否定的,但你能协助他们。寺庙、祭品以及处理疑团是你能赖以生还的期望。

灵异相片
中兴大厦里的14个迷失鬼魂并不仅仅潜伏在走廊中。《Sense》中遍地都藏有灵异相片,把他们都找到吧!或许你能发现新的隐秘。

逝世和失利
和其他游戏相同,失利和犯错有必要遭到赏罚。但在一个以叙事为主的游戏里要怎么做到呢?怎样才干让玩家感遭到风险?答案很简单,那就是让风险的事情和丧命的亡魂充满着这个国际。别忘了随时在遇到的电视面前记载你的游戏进展,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”主动存档功用。

重复游玩性
《Sense》充满了各种隐秘,初次通关只能解开部分疑团,而有些隐秘只要在“Plus”形式敞开后才会呈现。


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