关于这款游戏

制造《接招/Take That》的创意来历于我在玩现在许多射击游戏高文时,常常要先通过杂乱的登录,挑选,匹配等流程。搞了多半天才总算开端体会游戏核心内容。
为什么要这么费事呢!?有时比方午休的时分我就单纯想快速的玩一玩突突突罢了。
所以我决议制造一款没有那么多废话能快速开端游戏,像手游相同能随时翻开放松一下的射击游戏。
轻量的射击游戏,能够快速玩耍核心内容,这便是本游戏的特征!

现在游戏有四个形式:快速形式,无尽形式,故事形式和迷你游戏形式。
快速形式是我制造这款游戏的初衷想完结的形式。
快速形式特征:
能够快速开端毫不墨迹
每张图有三个不同难度
最多可参加额定5波敌人
三个不同的侵略点供挑选
雇佣赏金猎人组队杀敌

故事形式有简略的剧情,已经有一个完好的剧情线。
无尽形式是全新开发的形式,玩家在一张大得多的地图上玩耍,整理战役点。敌人会坠落道具等等。
迷你形式便是一些打发时刻的小游戏,现在有三个,一个点球,一个西部决战,一个射小鸡。
假如你对本游戏感兴趣,欢迎检查我发在更新新闻中的文章,里边有对各个形式的内容进行具体的介绍。

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游戏宝藏 » 接招/Take That

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